【SV S11最終445位 2009】ジャポミミ+球ガチグマ破壊対面
はじめに
SV S11皆さんお疲れさまでした。
今期は暁ガチグマミラーが多発すると考え、
突撃チョッキガチグマをワンパンできる
ノマテラ球ガチグマを軸に構築を組みました。
個体解説
暁ガチグマ
性 格:ひかえめ
特 性:心眼
実数値:207(148)-67-112-205(252⁺)-99(108)-71
持ち物:いのちのたま
テラス:ノーマル
技構成:ブラッドムーン / ハイパーボイス / 大地の力/ 真空波
HD:特殊になるべく厚く
C:特化
トリル構築のバ火力エース
初手に出して相手を1体持っていき
ミミに引いて再展開で勝つ試合も多かった。
トリルミラーではS下降ガチグマが多かったため、
トリルせずに上から倒すことを意識していた。
ディンルーより速いのも使いやすくなっていた。
性 格:いじっぱり
特 性:マルチスケイル
実数値:167(4)-204(252⁺)-115-108-133-105(252)
持ち物:いかさまダイス
テラス:鋼
技構成:スケイルショット/地震 / アンコール / 竜の舞
襷ウーラオスに強い枠
B4振りウーラオスをA1↑スケショ5発で落とせるのが
無限大の可能性
神速やアイへよりステロ撒きにアンコールを入れて
負担をかけて、トリルガチグマを通す
性 格:いじっぱり
特 性:ばけのかわ
実数値:158(220)-137(116⁺)-164(121)-63-126(4)-117(4)
持ち物:ジャポの実
テラス:みず
技構成:じゃれつく / かげうち / のろい/ トリックルーム
s11の自慢のポケモン
トリルを展開するうえで襷とマルチスケイル以外は
ガチグマがみれるため確実に削れるジャポを採用
意地パングロ水流連打や飛行くちばしテラバを
皮がない状態で耐えることで、
襷とマルスケを削りながら
後出しでトリル展開していけるのが非常に
強い動きだった。
性 格:おくびょう
特 性:浮遊
実数値:195-67-131(4)-127(252)-140-150(252⁺)
持ち物:食べ残し
テラス:でんき
技構成:10万ボルト/ サイコショック/ 身代わり / 瞑想
S:準速ウーラオス抜き
第二のトリル要因で使用していたが
キョジオーン+タラプカイリューに
ターンを稼がれて負けることが多かったため変更
技構成は
キョジラッシャへの打点で10万ボルト
連撃ウーラオス
性 格:いじっぱり
特 性:不可視の拳
実数値:175-200(252⁺)-121(4)-74-80-149(252)
持ち物:気合の襷
テラス:みず
技構成:水流連打/ インファイト/ アイススピナー / アクアジェット
相手の初手ガチグマにインファイトを打ってeasywin!!
皆おかしくなっていたと感じた…
オーガポン
性 格:いじっぱり
特 性:かたやぶり
実数値:187(252)-187(236⁺)-105(4)-72-117(4)-132(12)
持ち物:かまどのめん
テラス:ほのお
技構成:ツタこん棒/ ウッドホーン/ 岩石封じ/ 電光石火
強いがしっくりこなかった枠
カイリューの型が200色あるせいで択を生みすぎていた
最終日近くではほとんど出していない
終わりに
久々に2000に乗ったので構築記事を書きました!
剣盾の頃より全体のレートも上がっていて、
勝つのが難しくなっていましたが、
楽しくポケモンしています!
2100目指してやっていく予定です。
【SV S5 最終415位 R2002】 HDカイリュー+陰キャチオン構築
はじめに
SV S5皆さんお疲れさまでした。
今期は最強テンプレ構築のディンルーサフゴカイリュー
に強い地面テラスセグレイブを軸に組み始めました。
vs
個体解説
セグレイブ
性 格:いじっぱり
特 性:ねつこうかん
実数値:207(132)-216(252⁺)-112-85-106-123(124)
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:フェアリー
技構成:テラバースト / 巨剣突撃 / 地震/ 氷の礫
H:余り
A:特化
S:準速キノガッサ抜き
最初は地面テラスタルで使用していたが、
パオジアンのつらら不意打ちでやられることが多く
耐久調整している、球鉢巻にも強い妖テラスに変更。
つららばりは氷半減のテラスが増えたことで
最大打点の巨剣突撃を今回は優先しました。
性 格:いじっぱり
特 性:マルチスケイル
実数値:197(244)-187(124⁺)-116(4)-108-133(100)-105(36)
持ち物:厚底ブーツ
テラス:ノーマル
技構成:テラバースト / アンコール / 竜の舞/ 羽休め
A:b4ツツミにテラス神速2発で90%
S:2舞↑ 最速ツツミ抜き
自慢のhdカイリュー
特殊が多い環境もあり、あらゆる対面で龍舞を押して行けた。
甘えるハバカミに弱いところが難点だが、
その場合は、ドクガが通るのでクッションの役割としても
十分活躍してくれた。
性 格:いじっぱり
特 性:ばけのかわ
実数値:183-182(252⁺)-116(4)-90-105-(252)
持ち物:いのちのたま
テラス:ゴースト
技構成:じゃれつく / シャドクロー / かげうち / のろい
受けが成立しない超火力の厄災環境への回答
アローラの守り神として採用
チオンジェンを採用している関係でサーフゴーへの対策は
あればあるだけ良いと思ったので、
技構成は最高打点のシャドークロー
積み対策の呪いで完結していた。
サーフゴー
性 格:ずぶとい
特 性:おうごんのからだ
実数値:193(244)-58-154(196⁺)-153-111-113(68)
持ち物:ゴツゴツメット
テラス:ひこう
技構成:シャドボール/ 気合玉 / でんじは / 自己再生
S:麻痺最速ドラパルト抜き抜き
ドクガが毒菱を撒かないため上振れ要素として採用
イダイナキバが重いため飛行テラス
技構成は
HBサフゴは水・飛が主流ためミラー意識のシャドボ
厄災への打点で気合玉
チオンジェン
性 格:ずぶとい
特 性:わざわいのおふだ
実数値192(252)-81-167(252⁺)-115-155-91(4)
持ち物:たべのこし
テラス:フェアリー
技構成:ギガドレイン/ カタストロフィ/ やどりぎのタネ / みがわり
ブーエナツツミ、ハバカミに対して一度受け流せる点を評価して採用
このポケモンのカタストロフィはやどりぎと合わせることで
サフゴ以外を疲弊させる情報アドバンテージの塊だった。
タイプ相性があてにならない9世代でHP半分持っていき、
耐久出来るこの木簡は間違いなくmvpだった。
技構成は
ツツミ、パオジアンへの打点でギガドレイン
構築でキョジオーンが重いので身代わりを採用
テツノドクガ
性 格:おくびょう
特 性:クォークチャージ
実数値:155-81-81(4)-192(252)-106-92(252⁺)
持ち物:こだわりメガネ
テラス:ほのお
技構成:炎の舞 / ヘドロウェーブ / オーバーヒート/ とんぼ返り
パラドックス1体だと選出段階でブーエナを想定する相手が多く、
予想外の火力で1体持っていき、チオンで詰めることを簡単にしてくれた。
シーズン初期はサイクルを回す構築が多かったため、
毒菱を撒いていたが、終盤に連れて対面構築の増加で眼鏡に変更した。
終わりに
s1以降で久々にしっかり潜れたシーズンだけに
2000で止まってしまったことが悔しいS5でした。
目標は2桁なのでS6も気張っていきます!
あと、構築相談する友達とかいないのでdiscordとか
誘ってもらえるととても喜びます!!
【SV S1 最終557位】 毒菱マスカーニャ構築
はじめに
SVS1皆さんお疲れさまでした。
大した成績は残せなかったので、今回はメモ程度で済ませます。
個体解説
性 格:ようき
特 性:鮫肌
実数値:183-182(252)-116(4)-90-105-169(252⁺)
持ち物:こだわり鉢巻
テラス:はがね
貴重な地面枠
セグレイブ+カイリューに半減をとるため
テラスタルを鋼に
最終日はカイリューがゴツメが多く
フェアリーの方が一貫とゴツメを防げた
よく考えればセグレイブと役割が同じなので
ステロでよかった
セグレイブ
性 格:いじっぱり
特 性:ねつこうかん
実数値:207(132)-216(252⁺)-112-85-106-123(124)
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:じめん
技構成:きょけんとつげき / つららばり / 地震 / 氷の礫
S:意地っ張りキノガッサ抜き
A:極振り
H:余り
環境にガブカイリューが増えたため採用
テラスタルを切れば鬼火、電磁波が効かない物理アタッカー
チョッキを持つことで弱点を突かれても一撃で倒されず
安定して仕事をしてくれた
毒菱と合わせることで天然にも殴り勝てる
性 格:いじっぱり
特 性:マルチスケイル
実数値:197(244)-170(4⁺)-124(68)-108-124(28)-121(164)
持ち物:ゴツゴツメット
テラス:ひこう
技構成:テラバースト / アンコール / 竜の舞/ 羽休め
S:1舞ゲンガー抜き抜き
序盤は炎の渦を使用していたが85%の外しとセグレイブの増加により
エルブレスさんのカイリューを使用
テラスタルをこのポケに切らなくてはいけないことが弱みだが
パーティの高種族値でごまかしていけた
マスカーニャ
性 格:ようき
特 性:しんりょく
実数値:153(12)-162(252)-100(76)-90-91(4)-164(180⁺)
持ち物:気合の襷
テラス:くさ
技構成:トリックフラワー/ 叩き落とす / けたぐり / 毒菱
S:最速ゲンガー+2
HB:無補正命の球ドラゴンアロー耐え
特性について
新緑だとアタッカー型のガブリアスに有利
変幻自在だとけたぐりで
セグレイブ、サザンドラが確一
ガブリアスを重く見て新緑を選択
↳絶対変幻自在のほうが良いです
毒菱の枠は不意打ちかじゃれつくのことが多いが
特性天然に600竜族が殴り勝てたり、
サーフゴーのたたりめとも相性◎
ドドゲザン
性 格:いじっぱり
特 性:そうだいしょう
実数値:185(78)-205(252⁺)-141(4)-72-106(4)-92(172)
持ち物:くろいめがね
テラス:あく
技構成:ドゲザン / アイアンヘッド / 不意打ち / 剣の舞
S:無振りラウドボーン+6
50・60族はs競争が激しく
これ以上早ければ600竜族で倒せるので
準速にする必要は感じられなかった。
サーフゴー
性 格:ずぶとい
特 性:おうごんのからだ
実数値:193(244)-58-154(196⁺)-153-111-113(68)
持ち物:たべのこし
テラス:ひこう
技構成:たたりめ/ 気合玉 / でんじは / 自己再生
S:麻痺最速ドラパルト抜き抜き
竜3体をみてくる初手ドラパ・妖に対して
基本1発耐えるので安定して活躍してくれた
最終日ではセグレイブが増えたため
あまり選出できなかった
終わりに
情けない順位で終わってしまいまいたが、
毒菱マスカーニャには可能性を感じたので
S2は2桁目指してやっていきます!
あと、友達がいないのでdiscordとか誘ってもらえると
とても喜びます!!
Twitter:@dd_ravens
【剣盾s28 最終2005 116位】神風イベザシ構築
個体解説
ザシアン
性 格:陽気
特 性:ふとうのけん
実数値:191(188)-192(12)-142(52)-90-136(4)-220(252⁺)
持ち物:くちたけん
技構成:巨獣斬 / じゃれつく / インファイト / 剣の舞
HB:A特化ザシアンの巨獣斬+石化(85.8%~102%)
前期アッキサンダーが結果を残したため、最速剣舞の増加に
対抗するためHS
イベルタルの相棒
性 格:控えめ
特 性:ダークオーラ
実数値:201-135-127(92)-201(252⁺)-118-140(164)
持ち物:命の球
技構成:悪の波動 / デスウイング / 熱風 / おいかぜ
HB:特化ザシアンの巨獣斬+球ダメ (84.7%~99.7%)
特化球エースバーンのダイアタック+巨大火球+球ダメ
(86%~100.9%)
考えた人最強のポケモン
初手ザシアン対面DMの選択肢があり、準速のSライン調整より
Bに振った耐久が生きた場面が多かった
ザシアン以外の全体のSラインが低いのでおいかぜは相性抜群
色違いのA0個体を持ってないためAが31だがイカサマが痛いので
変えたほうがいい(ブラッキーに1敗)
↓参考元🔗(許可をもらってないためNGが出れば削除します)
サンダー
性 格:図太い
特 性:静電気
実数値:197(252)-85-150(252⁺)-145-110-121(4)
持ち物:アッキのみ
技構成:放電 / 暴風 / 怪電波/ 羽休め
ザシアン、ホウオウ受け
身代わりと選択だが毒々がないムゲンダイナ、ゼルネアスに強く
放電の試行回数が増やせるため怪電波になった
性 格:意地っ張り
特 性:どんかん
実数値:185-200(252⁺)-101(4)-90-72-132(252)
持ち物:気合の襷
技構成:地震/ つららばり / 岩石封じ / 氷の礫
対面構築最強の補完枠
ジガルデ軸のヌケニン対策に岩石封じを採用
襷ヌケニンはバグ
ウオノラゴン
性 格:陽気
特 性:頑丈顎
実数値:165-156(252)-120-81-101(4)-139(252⁺)
持ち物:拘りハチマキ
技構成:エラがみ / げきりん / ギガインパクト / 眠る
A:HBサンダーに先制エラがみが103%~122%
S:控え目チョッキS188振りカイオーガ抜き(実数値134)
最終日にトリトドンから変更して成功した神ポケ
バンギヌオーの並びをマンムーのダイアイス(HBヌオーに49%~58%)
で突破するしかなかった為、カイオーガに強い物理高火力として採用
スカーフ読みしかされなかったため受けに来たすべてを破壊した
DMでウォール+アタック+ウォールをするため技構成は完結
眠るも寝言も使わないので変化技は何でもいい気がする
性 格:生意気
特 性:かわりもの
実数値:155(252)-68-68-68-74-47
持ち物:拘りスカーフ
技構成:へんしん
第三の伝説枠
基本選出
決まった選出をすることはなかったが参考程度に
通常
++
ホウオウ軸
ジガルデ軸
コスパムゲンダイナ軸
+
結果
最高最終レート2005
最終順位116位
【剣盾s20 最終2010 69位】尻尾レヒレ無双構築
[コンセプト]
・ウルトラビーストによる3縦
・初手で出し負けない起点作成
・カプレヒレがスカーフに見える並びを意識
[構築経緯]
ふとん@ftn_pokeさんの構築が環境に合っていると思い参考にさせていただきました。
[単体紹介]
選出率6位
起点作成枠1
物理ポケモンが多い場合の起点作成
壁と鬼火だけで勝てる試合も多かった。
弱点保険が決まる回数は上位に行くに連れて減ったが、ウオノラゴン、ラティアス、アーゴヨンなどの
ドラゴンの抑制枠で抜けなかった。
パーティ全体で物理の火力が足りないと思う場面が多々あったためアタッカー型での運用も一考
選出率4位
物理受け兼積みエース
起点作成枠と自身の耐久力でポリゴン2対面でも
剣の舞を積めるのが偉かった。
エースバーンをこいつでしか受けらないため
大事に扱った
反省点として
sが1加速で最速109族抜きだが
ラティアスが重いのでsを1上げるか
カミツルギを見なかったので
103族抜きまで落としてBに降っても
よかった
選出率3位
積みを無視出来る最強ストッパー
構築で重いラティアス、鋼タイプを
削る役割
たまに、ドラパバトンからA+2の化け物が
暴れていた
選出率1位✨
起点作成枠2
環境に最も刺さっていたポケモン
裏のウツロイドも合わさって
ジバコ、サンダーからボルトチェンジしか
打たれず、
スカーフレヒレ前提の立ち回りをされる事が多かった。
電気枠が2体いても何度も選出してました。
しっぽトリック最強‼︎
選出率5位
いるだけで鋼を選出誘導するマン
h252d4ナットレイにメテオビームが
34.8%〜40.8%入るのでレヒレで削り
3縦出来るプレイングを心がけた。
初手サンダーのダイマ抑制にも多いに貢献した
選出率2位
ポリゴン2対面で素でメテオビーム打つ場面が何度もあった。
大文字の枠を地震にしてもよかったが
+2大文字でcsサンダーに確1がとれ
ナットレイが増えていたためそのままになった。
[基本選出]
・起点枠(ドラパルトorカプレヒレ)
[重いポケモン]
テッカグヤでの打点がないためサイクル戦に持ち込まれる
高速回復がない構築のため厳しい
・スカーフウオノラゴン
枠で誤魔化します
カプレヒレでメガネ特化ボルトチェンジは確定で耐えるのでトリック→自然のいかりで削りを入れます。
(メガネジバコイルに10万は1度も押されませんでした)
相手目線だと有利択で
ボルトチェンジからウオノラゴンや
ランドロス引き読みでラスターカノンを打ってきます。
クレマチス@dd_ravens
【剣盾s15 最高1991 最終1927】ラプザシアンwith貯水ヌオーサイクル
[はじめに]
S15お疲れ様でした。
今期は伝説が使えるシーズンと言うことで久しぶりにレート2000を目指そうと思い構築を考えました。
目標の達成出来なかったですが、2000チャレまでは行けたのと環境へのメタは出来ていたので、今回構築記事を書こうと思いました。
[コンセプト]
・伝説に対して選出画面での誘導
・積み、ダイマックスへの圧力
[構築経緯]
伝説の選出頻度が勝率を握ると予想
自分は特定のポケモンでしか受けが成立しないザシアンを使用
取り巻きで使用率の多い伝説へのメタを重視
→最終日前日ポケモンソルジャーさんの動画で3桁帯での球カイオーガの使用率が上がっているのを見て、貯水ヌオーを採用
https://m.youtube.com/channel/UCeQNXy1ReMSa1GuK7nhMvIA
[単体紹介]
ザシアン@くちたけん ふとうけん
167-222(252)-135-×-136(4)-220(252)
アイアンヘッド/じゃれつく/聖なる剣/剣の舞
ザシアンミラーやドラパルトに勝つためにs特化
有利対面での剣の舞はヌオー以外だと受からないためイージーWINを量産しました。
圧倒的選出率1位⭐️
ラプラス@食べ残し ちょすい
フリーズドライ/渦潮/滅びの歌/守る
237(252)-×-145(252)-105-116(4)-80
実際は火力が無いので怪電波の無いサンダーにも後出しから受けられる
渦潮を打たず滅びの歌で対面操作もできてダイマ枯らしとしても優秀だった。
選出率2位
サンダー@アッキのみ プレッシャー
197(252)-×-143(196)-145-110-128(60)
放電/暴風/身代わり/羽休め
運勝ち製造機!麻痺と混乱でいくつもの伝説を
沈めてきた。
特性プレッシャーは麻痺が欲しい場面よりもppを枯らしたい場面の方が多かったため正解だった。
選出率4位
ランドロス霊獣@命の球 いかく
165(4)-197(252)-110-112-100-149(252)
ヌオーラッキーへの通りが良く
鋼飛行タイプの減少も追い風だった。
選出率3位
ヌオー@タラプのみ ちょすい
201(244)-105-107(12)-×128(252)-55
地震/どくどく/自己再生/カウンター
対カイオーガの秘密兵器
タラプ込みで球ダイアイスにも後出しが効くので
必ず選出していた。
裏のナットレイには何も出来ないので注意が必要。
選出率6位
155(252)-×-×-×-×-×
へんしん/×/×/×
選出面でなら圧力、伝説コピーでの3タテ
終盤メタモンが減ったため対策が甘くなっていた。
相手のザシアンが貯水ヌオーをワンパンするため、
選出率5位
[基本選出]
+サンダーorメタモン
ヌオー+サンダー+ザシアンorメタモン
[重いポケモン]
サンダーの身代わり残してリザードンと対面
する以外負けます。
・黒バドレックス
バドレックスはほぼ初手で来るので、メタモンを初手に出し釣り交換を狙います。
・ディアルガ、レシラム、ホウホウ
ザシアンの巨獣斬が通らない伝説です。
s90族なのでランドロスが対面出来れば抗えます。
最終日最高レート1991 最終レート1927
【s9 最終2002 】毒3匹催眠構築
初めてましてクレマチスです
s9お疲れ様でした&マッチングした方対戦ありがとうございました
今回初めてレート2000に乗ったので構築記事書かせていただきます
【使用パーティ】
【詳細】
ゲンガー@ゲンガナイト
性格:臆病
特性:のろわれボディ→かげふみ
実数値:141(44)-×-101(4)-215(196)-117(12)-200(252)
技構成:催眠術/たたりめ/ヘドロ爆弾/みがわり
有効打がない相手に催眠みがわりを決めていく犯罪ポケモン
催眠3連とか当ててた相手には申し訳ないm(_ _)m
8割当てた今回のエース
モロバレル@毒のヘドロ
性格:呑気
特性:再生力
実数値:213(188)-×-132(236)-105-111(80)-31
技構成:キノコの胞子/イカサマ/クリアスモッグ/ギガドレイン
努力値が236-252-20に振られてないことに気がつかなかった
使ってて危ない場面はなかったがA2↑霊zが20%で落ちるのでやめた方がいい
ブラッキー@食べ残し
性格:ずぶとい
特性:精神力
実数値:201(244)-×-178(252)-×-152(12)-85
技構成:イカサマ/あくび/願い事/守る
A2↑じゃれつくを70%で耐えるので裏を見て突っ張ることもでき、エスパー無効でスカーフを咎めることが可能!まもるを使う場面が多くスカーフ判定、フィールド枯らしなど役にたったがにみがわりされたら終わりなので気をつけよう
マリルリ@こだわりハチマキ
性格:意地っ張り
特性:力持ち
実数値:178(28)-112(252)-128(220)-×101(4)-71(4)
アクジェでパーティで重いが倒せるのでがいる時は絶対選出
受けルはにアクアブレイクでB↓引けばは崩壊するのでとは基本選出になります
ヒードラン@風船
性格:穏やか
特性:貰い火
実数値:193(212)-×-127(4)-153(20)-165(188)-108(84)
技構成:火炎放射/鬼火/ステルスロック/吠える
基本初手投げでステロと鬼火して退場
ワンウェポンなので相手のに打点がないことをバレてはいけない…
アーゴヨン@竜z
性格:臆病
特性:ビーストブースト
実数値:148-×-93-179(252)-94(4)-190(252)
技構成:流星群/ヘドロウェーブ/火炎放射/悪巧み
ゲンガーかこいつを選出することが多かったが悪巧みのタイミングさえ間違えなければ3タテできる性能があった
フェアリーでz流星群すかしをよくやられたので択勝ちが重要なポケモンだと思う
【無理なポケモン】
みがわり→もう負け
超z→1発眠らせられたら負け
→気合玉躱す
スカーフのエスパーウェポン持ち→警戒だけ
【最後に】
100戦以内で2000達成する事が出来ました‼︎
s10は2100目指して頑張りたいです
最後まで見てくださってありがとうございました
TN:Clematis 最終2002
質問など @dd_ravens まで